关于《吃豆人》的有趣事实

2022-02-04 07:42来源:多讯网

吃豆人是一款由南梦宫开发并发行的迷宫动作电子游戏。

这款经典且广受欢迎的电子游戏《吃豆人》于1980年5月21日在日本发行,同年10月在美国发行。

《吃豆人》很快在国际上引起轰动,仅在美国就卖出了10万台游戏机,轻而易举地成为历史上最成功的街机游戏。

这个黄色的馅饼形状的吃豆人角色,在迷宫中穿行,试图吃掉豆子,并避开四个正在追捕的幽灵,很快成为20世纪80年代的偶像。

首席设计师是Iwatani Tohru,他打算创造一款不强调暴力的游戏。通过关注主题、设计和颜色,岩谷彻希望南梦宫能够推广一款能够吸引女性玩家的街机游戏。

在日本俚语中,paku paku描述的是一张张开又合上的嘴巴,因此这个角色就被命名为吃豆人(Pac-Man),它就像一块切下来供嘴吃的小披萨。

游戏的挑战性在于每一关有4个“幽灵”,它们试图抓住并吃掉吃豆人——当吃豆人吃了放在迷宫里的特殊“能量药丸”时,捕食者和猎物的角色就会暂时互换。

幽灵被称为Blinky(红色)、Pinky(粉色)、Inky(淡蓝色)和Clyde(橙色),它们根据AI惯例都有自己的个性。Blinky不断追赶吃豆人,Pinky试图伏击吃豆人,Inky是随机的,取决于吃豆人的位置,Clyde会靠近玩家,然后试图逃到左下角,可能会切断逃跑路线。

游戏的特点是关卡之间的短动画序列,显示吃豆人被幽灵追赶。这是第一个非互动电子游戏“过场动画”的例子。

满分的学生原来的吃豆人游戏是3333360点,实现当玩家获得最高分数在第一个255年的水平每点吃,劲量、水果和蓝鬼没有失去一个男人,然后使用所有六个人获得256级点的最大数量。

《吃豆人》电子游戏大受欢迎,不到一年就出现了许多衍生产品,其中一些是未经授权的。其中最受欢迎的是《吃豆人女士》(Ms. Pac-Man),这款游戏首次出现于1981年,是该游戏的未经授权版本。

各种各样的吃豆人商品都以这个角色的形象进行营销。在某一时刻,粉丝可以购买《吃豆人》的t恤、马克杯、贴纸、棋盘游戏、毛绒娃娃、皮带扣、拼图、纸牌游戏、发条玩具、包装纸、睡衣、午餐盒和保险杠贴纸。

在《老友记》中,乔伊和瑞秋约会的那一集里,菲比送给钱德勒和莫妮卡一个崭新的吃豆人橱柜作为结婚礼物——这可是一份价值2500美元的慷慨礼物。

2001年,南梦宫发布了一款面向日本手机的《吃豆人》移植游戏,这也是该公司最早发行的手机游戏之一。

在2008年《吉尼斯世界纪录:玩家版》中,《吃豆人》系列获得了8项吉尼斯世界纪录,包括“最成功的投币游戏”。2010年6月3日,在NLGD的游戏节上,游戏的创造者Toru Iwatani正式从《吃豆人》的吉尼斯世界纪录中获得证书,他拥有全球最多的“投币街机”:293822台。这一记录是在2005年被创造和认可的,并在2008年的《吉尼斯世界纪录:玩家版》中被提及,但最终在2010年被授予。

2009年,吉尼斯世界纪录(Guinness World Records)将吃豆人列为美国最受认可的电子游戏角色,有94%的人认可它,超过了被93%的人认可的马里奥(Mario)。《吃豆人》角色和游戏系列在20世纪80年代成为电子游戏文化的标志。

最小的《吃豆人》迷宫尺寸为500 x 900微米,使用LED灯实时引导单细胞“Euglena”在其微观环境中移动。这款游戏是在一个名为“LudosScope”的智能手机显微镜上进行的,该显微镜是由斯坦福大学的研究人员发明的,它也可以用来玩同样小的微生物足球游戏。

2011年4月,Soap Creative发行了《World’s Biggest Pac-Man》,并与微软和Namco-Bandai合作庆祝《Pac-Man》问世30周年。这是一款基于浏览器的多人游戏,带有用户创建的连锁迷宫。

2017年愚人节,谷歌在谷歌Maps上创建了一个可玩的游戏,用户可以使用屏幕上的地图玩游戏。

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