关于纸牌游戏的有趣事实

2022-08-02 16:02来源:多讯网

纸牌,也叫忍耐,是一个人玩的一组纸牌游戏。

它最初被称为(以各种拼写方式)或者是“patience”(在英国、波兰和德国仍然如此),或者是“cabale”(在斯堪的纳维亚国家仍然如此)。

“耐心”被认为起源于德国或斯堪的纳维亚。

根据一个传说,纸牌游戏是由一个法国贵族在狱中发明的,或者至少这是游戏起源故事的一些版本的说法,可以追溯到17世纪上半叶,当时的国王路易十四利用堡垒囚禁与他没有关系的贵族。

大约在1765年,在卡通布局被发明后不久,耐心第一次在文学中被提及,这表明了两者之间的联系。这一理论在丹麦和挪威的游戏名称kabal(e)中得到了支持。1895年的一篇报道描述了一种专门用于纸牌占卜的游戏变体。

从那时起,这个词就迅速传播到欧洲其他地区,《牛津英语词典》第一次提到这个词是在1801年。

尽管我们把单人纸牌游戏与耐心游戏联系在一起,但它在18世纪曾是一种算命的形式。《战争与和平》的作者列夫·尼古拉耶维奇·托尔斯泰(Lev Nikolayevich Tolstoy)提到,他是如何将纸牌游戏作为一种虚幻的决策方式的。这发生在拿破仑时代,1814年4月11日,拿破仑被流放到圣赫勒拿岛,因为他被认为是欧洲政治稳定的威胁。为了放松,他会玩耐心游戏,这对他来说是完美的,因为他是独自一人。圣赫勒拿是南大西洋的一个岛屿,没有任何重要的地方,所以耐心的游戏让他得以反思。

19世纪初,这项运动在法国流行起来,后半世纪传到了英国和美国。已知的关于耐心游戏的最早记录出现在1788年的德国游戏选集《Das neue Königliche L’hombrel - spiel》中。在此之前,Charles Cotton的《The Compleat Gamester》(1674年)和Abbé Bellecour的《Academie des Jeux》(1674年)等大型游戏目录中并没有提到这类游戏。

阿德莱德·卡多根夫人在1870年出版了《耐心的图解游戏》,并多次再版,这是第一本用英语出版的耐心纸牌游戏集。

在19世纪,玩家们热衷于使用带有描述性标题的精美图案布局——比如生肖、花园、英国宪法等等——其中许多都是纯粹的机械练习,几乎不需要思考。

在20世纪,人们更喜欢基于相对简单的布局(游戏邦注:即从一开始便呈现出许多纸牌,有时甚至是所有纸牌)而创造出具有完美或近乎完美信息的游戏。20世纪末个人电脑的出现给单人游戏带来了新的生机。许多传统游戏以软件包的形式出现,或多或少有些新游戏是针对这一媒介开发的,尽管这些游戏大多是对传统主题的微小变化。

20世纪末,随着个人电脑的出现,单人纸牌游戏迎来了意想不到的新流行。这在很大程度上要归功于微软,微软决定将这款游戏——特别是被称为克朗代克(Klondike)的版本——融入到Windows 3.0操作系统中,认为这是一种让新用户熟悉鼠标操作和图形界面的愉快而直观的方式。从那时起,它不仅在随后的所有Windows版本中都得到了维护,而且微软还推出了这款游戏的新版本,这肯定是一个安全的赌注,因为根据这家科技巨头的说法,纸牌是其所有程序中使用最多的程序,甚至超过了Word和Excel。

1991年8月2日,来自西约克郡的Stephen Twigge用10.0秒就完成了单人纸牌游戏(桌面游戏)。

2015年10月23日,澳大利亚玩家“DDos-Dan”在“Draw One”模式下仅用8秒就完成了1990年的PC游戏《Solitaire》。据Speedrun.com证实,这是截至2017年4月4日的最快完成时间。

《纸牌超载》(Telegames, 2007)于2007年10月24日面向任天堂DS发布。截至2012年8月6日,该书已在全球售出40多万册。任天堂称其为“有史以来为便携式游戏系统发布的最全面、功能最丰富的纸牌游戏汇编”,它包含了该游戏的101个不同版本。

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